Записки-на-салфетке

Во что поиграть, или первые инвестиции в картон

Этим субботним вечером я решила сделать что-то созидательное  — например, написать пост о настольных играх.

Когда мне что-то сильно нравится, то я ныряю в тему, пока не нащупаю, что пора всплывать. Я читаю форумы, подписываюсь на всевозможные телеграм-каналы, смотрю видео. И в январе такой темой стала — «настольные игры».

Предыстория от миллениала

Мне повезло, что у меня есть старший брат. А это значит, что всегда есть партнёр по играм. Но детство выпало на 90-ые — нулевые, и в этом периоде была своя специфика игр. Из настольных игр я помню только «Монополию», в которую мы несколько раз играли с братом и минимум один раз с родителями. С бабушкой и дедушкой чуть более регулярно мы играли в лото, а с дедушкой не было ничего интереснее, чем в грозу на даче играть в дурака.

Я знала очень много карточных игр и очень любила огромную книгу формата А3 с разворотами лабиринтов и всевозможных трасс, где нужно было играть в кубики и проходить игру. Особое место можно отдать компьютерным играм и картриджам, но это статья (?) про аналоговый мир.

В студенчестве я не очень помню игры: был «Крокодил» и набирали популярность «Alias» и «Дженга». В 2010-х началась эпоха антикафе, где настолок становилось уже побольше, и там я открыла для себя «Имаджинариум». Потом я много работала и не интересовалась играми. Что же изменилось?

Игры на Новый год

В Новый год с 2019 на 2020 я разыграла подарки через парное отгадывание слов в Alias. А в НГ с 2021 на 2022 я купила «Эки-Воки», которые зашли и на Новый год, и на мамин день рождения. Вот здесь зазвенел звоночек — моей семье нравится играть во что-то, но просто у нас не было большого совместного игрового опыта раньше. Потом был ещё один день рождения, где мы пробовали сыграть в «Шпиона», и нам тоже всем понравилось.

На Новый год 2024-2025 — я придумала программу побольше, но она осталась в заметках. Попозже на январские приехал Саша, и мне показалось отличной историей поиграть всем впятером. Здесь у меня в арсенале были игры «Консенсус» и «Тутэйшыя». Это всё очень случайные игры, где я сама нащупывала для себя мир настолок. Мне хотелось играть, но я не понимала во что. 

  • «Консенсус» — это игра, придуманная социологами и моим знакомым, где нужно обсуждать за столом разные темы, написанные на карточках, и делать ставки, какой вариант выберут другие участники. Если вы угадываете мнение большинства, то ваша фишка двигается вперёд. Это довольно интересная игра, когда за столом сидят люди разных поколений. Поэтому в нашем случае я её расцениваю как удачное начало первой игры с полем, а не просто словами.
  • «Тутэйшыя» — это беларусская игра, где нужно угадать, кто ты из исторических беларусских деятелей культуры/политики. Сама игра на беларусском языке, и мне она показалась интересной с точки зрения погружения Саши в культуру, но за столом она не очень зашла. В неё интересно играть в школе, но как начало семейных игр я бы не стала рекомендовать.

Кто убил лорда?

И вот мы подбираемся к главному зачинщику моего 2026 года. Ровно 21 день, 3 января, я с Димой поехала на вокзал, чтобы купить игру «Алиби». Я её приметила ещё в декабре, но не осмелилась купить — подумала, что, наверное, не зайдёт. А в середине январских праздников поняла, что мне не хватает вечерних игр, тем более, что в составе 5 человек мы собираемся буквально 1-2 раза в год.

  • «Алиби» — это карточная игра, где каждый из 5 игроков получает карточки для своей роли. Все 5 игроков подозреваются в убийстве, и в течение 5 раундов всем нужно понять, что произошло на самом деле, а главное — Кто же убийца? Особенность этой игры в том, что даже сам убийца до конца игры не знает, что это он. И это то, почему я обратила на неё внимание. В отличие от других игр, где роли заранее известны, как в «Мафии», и игрокам нужно хорошо блефовать, «Алиби» предлагает очень искреннее расследование с эмоциональной дугой, когда вы сами сомневаетесь в себе и в своём персонаже и увлечённо распутываете дело.

 

Я прочитала все правила, разложила карты на столе. Часы показывали уже ближе к 21, и я подумала, что сегодня уже не получится сыграть. Но я ошиблась! В 21 мы открыли «казино», сели за карточный стол, и я начала объяснять правила. Это была первая игра, где правила не объяснить за 5 минут, а за 15 минут вполне. Первый раунд прошёл немного со скрипом, пока все привыкали, как кого зовут, и что именно нужно прочитать с карточки, но дальше шло бодрее. И каково же было моё удивление, когда все закончили играть в час ночи, ни разу не взглянув на телефон.

Я нашла жанр, который отлично заходит моей семье — детективные настольные игры. Все из нас играли в этот жанр впервые, но уже на следующее утро мама спросила: «А есть ли ещё такая игра?». И я сказала «Конечно! Но за ней нужно съездить», а так как Саша уезжал вечером, то времени было не так уж много. Тем не менее вторая игра из серии «Алиби» тоже успешно прошла, пусть и чуть быстрее — за 2,5 часа вместо 4 часов.

Вернувшись через пару дней в Москву, я стала читать про детективные вечера и игры, и даже написала автору «Алиби» Антонелло Лотронто.

Детективные мистерии

Детектив как жанр расцвёл в 20-30-е годы XX века, и в игровой плоскости они отобразились через ивенты — детективные мистерии. В Англии собираюстся гости за ужином, пишутся сценарии, разбрасываются улики по всему дому (иногда это арендованный особняк) и гости узнают друг друга и распутывают преступление. В Корее в последние годы как раз набирает обороты нарративные детективы, похожие на «Алиби»: игроки сидят за столом и погружаются в преступление.

Для человека со стороны, ни разу не игравшего, — это всё выглядит очень кровожадным: убийство, орудие убийства, место преступления. И это то, что и меня поначалу остановило от покупки «Алиби»: как-то не представляла, как я предложу «А давайте сыграем в «Окровавленный килт»! Это будет интересно!». Но в игровом переживании нет вообще никакого насилия, а главное удовольствие в детективных играх — это именно сам процесс разработки версий! Это очень социальная игра: игроки общаются, спорят, расспрашивают друг у друга детали, отводят от себя подозрения и ставят под сомнение алиби другого. Как новый адепт детективных игр я, конечно, рекомендую всем в это поиграть!

Что ещё интересно: Антонелло Лотронто написал книжку про то, как детективные игры помогают в тимбилдинге. И если выбирать, с кем играть в детективы: с незнакомцами или со знакомыми, — то я предпочту со знакомыми. То есть конкретно жанр детектива интересен тем, что ты уже знаешь человека и смотришь на него в других условиях, наблюдаешь за его аналитикой или просто игрой, и создаёшь  бесценные совместные воспоминания.

Элементарно, Ватсон

Так как моя семейная компания осталась в Минске, то я стала искать, что же есть из детективов на двоих. Выбор огромен. Но! Чаще вам предлагают кооперативную игру по расследованию преступления, где в конце вы вскрываете конверт с разгадкой и считаете баллы. Механика  «Алиби» довольно редкая  — я даже не могу сейчас назвать аналог, но если сыграю во что-то похожее напишу.

Из игр по совместному расследованию преступлений классикой оказалась игра «Шерлок Холмс. Детектив-консультант». В открытых продажах этой игры нет, и можно купить только с рук, что не так сложно — объявления есть. Неделю назад мне пришла коробочка с Холмсом, и вот уже как 2 дела раскрыты!

  • Шерлок Холмс. Детектив-консультант — игра 1982 года, где у вас есть книжка с делом, карта Лондона, Справочник Лондона с адресами всех заведений и жителей и газета Times. Вы читаете вводную часть по делу, и дальше выбираете зацепку, которую будете раскручивать: если знаете фамилию, то ищите её в Справочнике, узнаёте адрес, в книжке дела находите главу с этим адресом и получаете следующую порцию информации.

Первое дело мы разгадывали 2 дня по 2 часа, а второе уже пошло быстрее — всего 2 часа ушло. В Шерлоке очень много нужно читать — и подозреваю, что это может многим показаться трудным. А если играть вдвоём, то нужно кому-то читать вслух, и чтец может уставать, так как некоторые зацепки насобирают страничку текста.

Распутывание дела доставляет колоссальное удовольствие —  по крайней мере, у меня появился неведомый источник дофамина, который не сравнится с хорошим фильмом или книгой.

Что же дальше?

На самом деле, я уже копнула сильно дальше и смею предположить, что я стала частичкой тренда, который уже существует в мире. Тренд звучит так: «Люди, уставшие от гаджетов, ищут аналоговые способы досуга, и настольные игры предлагают отличную альтернативу». При этом в пост-советском пространстве немного другая динамика по настолкам, чем в Штатах или в Европе. Здесь я делаю отсылку на своё детство, где была только «Монополия». И получается, что чтобы человек познакомился с играми, то нужно определённое стечение обстоятельств. А чтобы человек нашёл свой жанр игр — ещё больше должно сойтись. А если ты женского пола, то мир взрослых настолок может и вообще тебя не найти.

Историю о жанрах, количестве женщин в гейм-дизайне и как сегодня выглядят интересные евро, я оставлю на другой приступ вдохновения.

Я так давно не писала что-то в блог за один заход, что даже не верится, что это случилось. Вот такая сила настолок и желания их оставить в своей фрагментарной летописи.

 

No Comments

    Leave a Reply